Ich bin ein bisschen ein organisierender Freak.
Ich arrangiere Apps in Launchpad nach meinen Nutzungsgewohnheiten: erste Seite für häufig verwendete Apps, zweite Seite für Arbeit, dritte Seite für Unterhaltung. Die Sortierungen und Ordner auf jeder Seite sind stark an meinen Lebensrhythmus und meine Arbeitsordnung gebunden. Im Laufe der Zeit habe ich ein sehr starkes Muskelgedächtnis entwickelt - welche Seite, welche Position, und ich kann eine App mit nur einem kurzen Blick öffnen und dann zum nächsten Teil meines Workflows übergehen.
In dem Moment, in dem macOS 26 das native Launchpad entfernte, wurde dieses Gefühl der Ordnung sofort erschüttert.
Ich musste weiter in apps scrollen, um dinge zu finden; für viele selten verwendete apps erinnerte ich mich nicht einmal an ihre namen, aber ich erinnerte mich ursprünglich an ihren standort.
Dieses Unbehagen war stärker als jede neue UI-Änderung. Viele Menschen fühlten sich genauso: Es war nicht so, dass sie flüssiges Glas nicht mochten oder das neue Design nicht akzeptierten, sondern dass ihr langgeformtes Muskelgedächtnis plötzlich nicht mehr funktionierte. Sie würden also Tonnen von Benutzern sehen, die nach:
So stellen Sie macOS Launchpad wieder her
- Wohin ging Launchpad
- So erhalten Sie Launchpad zurück auf macOS 26 Launchpad Alternative
Dies ist genau der Hintergrund hinter LaunchOS.
Aber von Anfang an betonte LaunchOS nicht “wie viele weitere Funktionen als native”, sondern:
** Holen Sie sich Ihre ursprüngliche Erfahrung zurück, und obendrein, machen Sie es komfortabler. **
Wir bauen keinen funktionsreicheren App Launcher. Wir arbeiten hart daran, eine vertraute Art der Verwendung von Dingen wiederherzustellen.

Produktphilosophie Eins: Extreme Wiederherstellung von Erfahrungsdetails
Von Anfang an war unser Ziel glasklar:
Extreme Wiederherstellung der Steuerungserfahrung von nativem Launchpad
80% der Zeit wurde also immer wieder damit verbracht, diese “Details, die fast niemand in eine Feature-Liste aufnehmen würde” zu debuggen:
- Das Gefühl und der Animationsrhythmus beim Ziehen von Icons
- Ob Mausrad-Seitendrehen mit natürlichen Scrollgewohnheiten übereinstimmt
- Antwortgeschwindigkeit der Tastatur-First-Buchstaben-Suche Subtiles Gefühl von Page-Turning, Positionierung und Bounce-Back
- Visueller Komfort von Icon-Rastern auf großen Bildschirmen
- Wiederholte Optimierung der Glätte beim Umblättern von Seiten nach links und rechts
- Wiederholtes Tuning der Speichernutzung
Diese details klingen trivial, aber wenn sie wirklich nur heiße ecken, scrollrad und ein paar klicks und drags verwenden, um apps zu öffnen, bestimmen sie, ob ich dieses ding weiterhin verwenden werde.
Es war auch während dieses Prozesses, dass wir die Designfähigkeit von Apple zutiefst schätzten - die Art, die “Dinge leise befeuchtet”. Viele Erfahrungen, die Sie normalerweise nicht bemerken, bis Sie sie verlieren, und dann erkennen Sie, wie unglaublich unangenehm sie sind.
Details sind keine Add-ons. Details sind die Erfahrung selbst.
Produktphilosophie Zwei: Occams Rasiermesser, nicht Feature Stacking
Während der Entwicklung hatten wir tatsächlich die Möglichkeit, Tonnen von System-APIs als Einstellungen freizulegen:
Icon-Größe, Abstand, Animationsgeschwindigkeit, Anordnungsmethode, Paginierungsregeln … alles könnte verstellbar gemacht werden.
Aber wir haben das absichtlich nicht getan.
Weil es ein Prinzip verletzt hat, an das wir fest glauben:
** Benutzer sollten nicht viele Einstellungen für ein Tool vornehmen müssen, das out of the box arbeiten sollte. **
Die Übergabe aller Parameter an die Benutzer sieht nach “hoher Freiheit” aus, aber im Wesentlichen wird die Verantwortung für Designentscheidungen auf die Benutzer übertragen.
Wir bevorzugen viele adaptive Regeln, so dass LaunchOS automatisch den am besten geeigneten Zustand unter verschiedenen Auflösungen, Bildschirmgrößen und Nutzungsmustern darstellt. Dies ist tatsächlich näher an Apple ursprüngliches Denken, wenn sie Launchpad gemacht.
Natürlich war dieser Prozess ein ziemliches Tauziehen. Wir mussten viele Entscheidungen für die Nutzer treffen.
Aber glücklicherweise konnten wir uns mit viel echtem Benutzerfeedback schnell anpassen. Nur eine kleine Anzahl von Fähigkeiten mit wirklich starker Nachfrage (wie benutzerdefinierte Gitter, vertikales Scrollen) wurden allmählich eröffnet.
Dies ist das klassische “Occam’s Rasiermesser” -Prinzip:
** Wir tun nur das, was wirklich notwendig ist, nicht das, wozu wir fähig sind. **
Produktphilosophie Drei: Schönheit ist keine Dekoration, es ist eine Voraussetzung

Ich bin ein Designer von Hintergrund, und ich bin sehr empfindlich auf “hässlich.”
Flüssigglas ist ein visuelles Upgrade in macOS 26, aber es sollte nicht überstrapaziert werden - es sollte genau richtig in die Systemsprache integriert werden.
Was LaunchOS auf visueller Ebene tut, ist nicht “gut aussehend”, sondern:
** Es sollte so aussehen, als ob es zu diesem System gehört.**
Wir stimmen strikt überein:
- macOS Fonts und Hierarchie
- Icon Größen und Gitterdichte Animation Rhythmus und Übergangsmethoden
- Intensität der Verwendung von Flüssigglas
Der erste Eindruck vieler Benutzer beim Öffnen von LaunchOS ist nicht “das ist ein schöner Launcher”, sondern:
“Dies ist der Launchpad, an den ich mich erinnere, als ich zurückkam.”
Schönheit ist nicht auffällig. Schönheit fällt nicht auf.
Continuous Iteration, nicht nur Finish und End
Nach dem ersten Beta-Release von LaunchOS haben wir uns nicht beeilt, zu starten. Stattdessen haben wir lange Zeit damit verbracht, Prioritäten und Details basierend auf echtem Nutzerfeedback immer wieder anzupassen.
Von heißen Ecken, Logi-Optionen + -Unterstützung, Scroll-Rad-Gewohnheiten, Seitenumkehrmethoden bis hin zu vertikalem Scrollen, benutzerdefinierten Rastern, zufälliger Line-Break-Optimierung … die Quelle jedes Updates war nicht “was wir sonst noch hinzufügen können”, sondern:
** Wo sind Benutzer unbequem in der realen Nutzung.**
Dies ist nicht nur das Stapeln von Versionsnummern. Es ist eine kontinuierliche Vertiefung des Verständnisses, “was Launchpad ist.” Während dieses Prozesses gingen wir viele Male hin und her. Zum Beispiel haben wir einmal eine Verzögerung bei der versehentlichen Berührungsverhinderung in heißen Ecken hinzugefügt, aber das Feedback der Benutzer zeigte, dass dies nicht ihre Gewohnheit war - sie würden ihre Maus in die Ecke blinken und sie schnell zurückziehen, um die Kontrolleffizienz zu maximieren.
Hinzugefügt 2026.2.3: Ab sofort wurden 20 Versionen veröffentlicht, etwa 5 Versionen pro Monat.
Sie werden einige Bewertungen in der Community sehen:
“Es ist fast genau wie das native Launchpad und komfortabler.”
Dieser Satz bedeutet uns mehr als jede Feature-Liste.
Zusammenfassung
Während viele Launchpad Alternativen “mehr Funktionen” verfolgen, wählte LaunchOS einen härteren Weg:
** Machen Sie jede einfache Aktion komfortabler als native.**
Die ursprüngliche Absicht von LaunchOS war kein funktionsreicher Launcher. Es ist ein Werkzeug, das sich eng an das Muskelgedächtnis der Benutzer in Bezug auf Erfahrung, Details, Visualisierung und Bedienung hält.
Sein Wert wird nicht durch Features aufgebaut. Es wird durch Details poliert, Stück für Stück.
Hinzugefügt 2026.2: Aber das bedeutet nicht, dass es nur wenige Funktionen hat. Nachdem es bis zu diesem Punkt iteriert wurde, enthält es fast alle Funktionen, die Sie benötigen, und wir arbeiten immer noch hart daran, es zu perfektionieren.
